第(2/3)页 “公司决定同时立项五款手游。” 会议室安静了两秒。然后嗡地一声炸了,所有人开始交头接耳。 五款?同时开? 冯骥抬了抬手,声音压了下去。 “安静。听我说完。” 他环视一圈。 “你们十一个人,是这次参训里表现最好的。接下来,你们可以自由选择一个项目加入,也可以自告奋勇当项目负责人。初期核心架构组的人数控制在十五到二十五人,你们之外的人从公司现有人力池里抽调。一旦框架跑通,后续的美术外包和后端程序,需要多少人直接打报告,公司无条件批。” 李睿举了下手: “冯总,这五个项目是内部竞争还是齐头并进?” “好问题。” 冯骥把文件翻了一页。 “规则很简单。这五款游戏分属不同赛道,按里程碑考核。谁最先跑通核心玩法DemO,立刻全线灌入回响科技的宣发资源。另外——” 他顿了顿,扫了一眼底下的脸。 “这五个项目给定的战略评级不一样。像iO和女性向游戏,赚的是快钱和垂直流量。但重度策略和竞技类,那是公司的战略级核武器。研发周期长的项目,底薪与项目奖金池的基数,直接上浮三倍起步。上线之后的运营流水,全员按阶梯比例分成!” 整个会议室的空气变了。 分成。运营收益分成。 做游戏这行的人太清楚这几个字的含量了。 如果一款手游的月流水跑到千万级别,哪怕只给团队分百分之几,那也是让人做梦都能笑醒的数字。 “奖金池多大?” 周恒开口了。他是在座年纪最大的策划,三十四岁,以前做过一款SLG页游,被挖过来的时候据说开了三倍薪水。 冯骥看了他一眼。 “我只说一句。对这五个项目的重视程度,远超你们的想象。预算不设上限,但进度不能拖。” “行,别愣着了。” 冯骥把五份立项文件从桌上拿起来,一份一份往外摆。 “五个项目的名字和核心方向,全部已经定好了。你们自己挑。” 翻开第一份。 “第一个。iO休闲竞技。项目名,《球球大作战》。操作门槛低,研发周期短,目标是下沉市场和学生群体。预计两到三个月出测试版本。” 方晴眼睛一亮。她的美术风格本来就偏可爱Q版,这个方向简直是量身定做。赵琦看到她把手里的水杯放下了,两只手搭在桌面上,已经摆出了准备举手的姿势。 冯骥没停,翻第二份。 “第二个。二次元回合制卡牌。项目名,《阴阳师》。和风美术,核心玩法是抽卡加养成加式神体系。美术工作量大,研发周期长,但营收天花板高。” 李睿的身子往前倾了几公分。他在米哈游学的就是抽卡和养成系统的底层框架设计,连蔡浩宇都夸他悟性高。 第三份。 “SLG沙盘战略。项目名,《率土之滨》。重社交,重策略,目标用户是有强付费能力的成年男性。生命周期拉长之后,三到五年都能持续产出收入。” 第(2/3)页